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阿里启动家庭数字娱乐生态战略云游戏平台成亮点

发布时间:2020-02-19 05:21:05 阅读: 来源:消毒餐具厂家

在中国互联网行业中,做“生态圈”已经不再是一个新话题,“生态圈”宣传的再高大全也不如生态中有个新亮点。今日,中国互联网巨头阿里巴巴集团启动了一项家庭数字娱乐生态合作计划,将阿里之前在客厅和娱乐领域的布局进行了一次整合,其中包括影视、综艺、音乐、教育、游戏、电商等领域,在这盘大棋中,电视“云游戏”平台的首次亮相成为其整个生态圈中的亮点。

云游戏并不是一个新概念,国际厂商Gaikai、Playcast和索尼都已经在前面铺好了路,韩国和台湾也都在该技术上取得了一定突破。但受国内云技术、宽带和普及程度的影响,云游戏目前还少有大型企业问津,阿里的入局无疑使云游戏的概念再次受到关注。

据内部人士表示,通过阿里的云端处理能力,所有游戏都将在云端服务器运行,用户无需下载游戏,就可以在电视上面流畅的进行游戏娱乐。

此次云游戏,囊括了著名游戏厂商Konami(科乐美)的旗舰级游戏《实况足球胜利十一人2014》;游戏厂商2K最新产品《NBA2k14》,以及Capcom的《街霸四:街机版》与《铁拳VS街霸》、时代华纳互动娱乐发行《蝙蝠侠:阿卡汉城市》、《乐高:哈利波特》、台湾大宇旗下的《轩辕剑外传汉之云》以及日本Falcom的RPG《英雄传说-空中轨迹》等十款游戏。阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁表示,未来半年内,还将提供至少50款世界顶级的游戏产品。

可以设想,通过YunOS为核心的平台,可以为家庭数字娱乐生态系统中的电视游戏开拓一个新思路:基于电视硬件本身处理能力和存储能力的限制,对于大型游戏的运算和处理并不能达到游戏主机所提供的游戏品质,但是电视的屏幕对于游戏画面的呈现能力又是其它设备难以媲美的。游戏运算在云端完成游戏画面在电视屏幕呈现的方式,能够达到各施所长的效果。

新的事物被推出,也总会遭到各方面的质疑,此次阿里提出的电视云游戏平台也不例外。质疑多集中在,较高的宽带成本,游戏延时问题,用户接受程度和版权购买费用高等问题。但也有部分业内人士十分看好阿里电视云游戏的战略布局,主要依据是云技术是现阶段的趋势,以及无形态的优势,并且电视游戏作为有待开发的蓝海,二者结合被预测未来将有不错的市场前景。

据了解,在这个家庭数字娱乐生态中,YunOS将在平台、内容、应用和硬件方面,作为整个生态的支撑,生态系统厂商将在这四个方面施展所长,如平台层面上的桌面开发、支付、安全业务支撑系统,内容层面的影音、游戏,应用层面的软件,硬件层面的芯片等。刘春宁表示,目前阿里巴巴基本上完成了Alifun家庭数字娱乐生态系统,并提供了一个开放式的生态链,未来阿里巴巴还将打造更多的终端产品,将通过这些全新的终端产品,快速接入数字娱乐家庭体验当中。

其实,在阿里此轮以游戏为亮点的家庭娱乐布局动作中,很容易让人联想到电商巨鳄亚马逊年初在客厅上的战略。4月3日,亚马逊正式发布了FireTV电视机顶盒及游戏机设备,如果把FireTV看作是电视版的Kindle,那么亚马逊无疑是寻找到了一个新的入口。亚马逊自有的电商平台是游戏变现的一个优势,用户想通过FireTV机顶盒获得游戏或者为游戏中的道具付费,都可以用亚马逊统一的账户进行付费购买,实现了虚拟货币互通,使游戏变现的渠道更加容易。这个过程中,亚马逊既充当硬件提供商和渠道商,又充当平台运营商和内容供应商,一个完整的生态圈的建立为其电商事业发展提供更广阔的市场。

对于电视游戏普遍面临的变现问题上,阿里在发布会上也提到了初步的解决办法,天猫盒子里的云游戏按包月收取费用,每个月的费用在10元左右。低廉的游戏价格和成熟的支付系统,又为天猫盒子增加了竞争优势。

在互联网企业的客厅抢滩战中,塑造生态圈的布局方式开始遍地开花,但“云平台+云电视游戏”的组合拳算是仅阿里一家,再加上入股文化中国,投资优酷土豆等动作,合作华数传媒,让电商阿里巴巴已坐拥丰富热门的客厅内容。但在外界十分期待的硬件方面,阿里今天仅仅拿出一款遥控器来告慰大家。未来,阿里数字娱乐这盘大棋中的新棋子是十分值得期待的。

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